Projektplan - Människans avtryck på världen
September 25th, 20081. Bakgrund
Vad är mitt projektarbete? Jag ska göra ett äventyrsspel, eller mer specificerat, ett lärande, dystopiskt, post-apokalyptiskt grafiskt peka-och-klicka-äventyr. Låt mig förklara.
Jag kom på idén när jag funderade på hur jag skulle kunna kombinera flera av mina intressen, till exempel måleri och programmering. Till sist kom jag på att jag skulle kunna göra ett datorspel. Dock behövde spelet vara lätt att ta sig an och använda så att så många som möjligt ska kunna uppleva det färdiga resultatet. Efter en tids undersökande och funderande kom jag fram till att äventyrsgenren är den mest lämpade för det.
2. Syfte, mål och problemformulering
Jag har några års erfarenhet av datorspelsutveckling, men jag har dock aldrig gett mig på ett äventyrsspel, så det blir en ny utmaning. Jag har under sommaren undersökt och jämfört olika mjukvaror som är till för att skapa olika sorters äventyrsspel, och hittat en som passar mina behov rätt bra, vilken heter Wintermute Engine (www.dead-code.org). Jag har även lärt mig grunderna i programmet, men de mer avancerade funktionerna måste jag dock lära mig under processens gång. Syftet med projektet är att skapa ett enkelt äventyrsspel som många kan ta del av och lära sig något. Jag ska skildra (spel)världen genom och måleri.
Mer konkret så kan man säga att jag ska lära spelaren om klimatförändringarna, dystopi, diktatur och post-apokalyps som alla är avtryck av människan på världen, genom att ta spelaren till olika platser i spelet som alla har ett unikt och speciellt tema.
3. Genomförande
- Metod
Jag ska börja med att skriva ett manus och en sammanfattning om vad som ska hända var och när i spelet. När jag är klar eller nästan klar med skrivandet kan jag fortsätta med att skapa det estetiska genom att börja måla. Nästa steg är att ta vara på det materialet jag skapat och bearbeta det så att jag sedan kan placera och sätta ihop allting i mjukvaran jag använder. Det sista steget är att sätta ihop allting till en färdig produkt, vilket innebär att jag ska koda och skriva skript som berättar för datorn och mjukvaran om vad som ska hända när man gör en viss sak eller när någonting händer.
- Information och material
Jag behöver lära mig mer om klimatförändringarna, läsa mer om diktaturer och även en del om post-apokalypser. Jag behöver även lära mig, som jag nämnde tidigare; de mer avancerade funktionerna i Wintermute Engine. Inspiration har jag fått från Den mörka materian, Sagan om ringen, Half-life 2, The Neverhood, Myst och The secret of Monkey Island.
Jag kan leta på bibliotek efter något om klimatförändringarna, men även någonting om post-apokalyps, kanske en skönlitterär bok för att få inspiration bland annat.
- Medarbetare
Jag ska göra arbetet själv, men kanske med något undantag om det är något speciellt som kommer upp under tiden som jag behöver hjälp med. Till exempel olika röster för karaktärerna.
- Tidsplan
Jag har bestämt mig för att jag ska vara klar med manuset i sluter av oktober. Under vintern ska jag måla omgivningarna och allt annat relaterat med måleriet . I början av 2009 så ska jag ha börjat placera ut det jag målat i spelet. I februari ska även ha en första testversion av spelet klar.
4. Form för presentation
Jag är inte riktigt säker på hur jag ska presentera arbetet, men antingen genom en demonstration, att man får testa en bit av spelet eller något liknande. En annan idé är att visa bilder från spelet eller/och bilderna jag gjort i samband med någon av de ovanstående idéerna och förslagen.
