Projektplan - Människans avtryck på världen

September 25th, 2008

1. Bakgrund

Vad är mitt projektarbete? Jag ska göra ett äventyrsspel, eller mer specificerat, ett lärande, dystopiskt, post-apokalyptiskt grafiskt peka-och-klicka-äventyr. Låt mig förklara.

Jag kom på idén när jag funderade på hur jag skulle kunna kombinera flera av mina intressen, till exempel måleri och programmering. Till sist kom jag på att jag skulle kunna göra ett datorspel. Dock behövde spelet vara lätt att ta sig an och använda så att så många som möjligt ska kunna uppleva det färdiga resultatet. Efter en tids undersökande och funderande kom jag fram till att äventyrsgenren är den mest lämpade för det.

2. Syfte, mål och problemformulering

Jag har några års erfarenhet av datorspelsutveckling, men jag har dock aldrig gett mig på ett äventyrsspel, så det blir en ny utmaning. Jag har under sommaren undersökt och jämfört olika mjukvaror som är till för att skapa olika sorters äventyrsspel, och hittat en som passar mina behov rätt bra, vilken heter Wintermute Engine (www.dead-code.org). Jag har även lärt mig grunderna i programmet, men de mer avancerade funktionerna måste jag dock lära mig under processens gång. Syftet med projektet är att skapa ett enkelt äventyrsspel som många kan ta del av och lära sig något. Jag ska skildra (spel)världen genom och måleri.

Mer konkret så kan man säga att jag ska lära spelaren om klimatförändringarna, dystopi, diktatur och post-apokalyps som alla är avtryck av människan på världen, genom att ta spelaren till olika platser i spelet som alla har ett unikt och speciellt tema.

3. Genomförande

- Metod

Jag ska börja med att skriva ett manus och en sammanfattning om vad som ska hända var och när i spelet. När jag är klar eller nästan klar med skrivandet kan jag fortsätta med att skapa det estetiska genom att börja måla. Nästa steg är att ta vara på det materialet jag skapat och bearbeta det så att jag sedan kan placera och sätta ihop allting i mjukvaran jag använder. Det sista steget är att sätta ihop allting till en färdig produkt, vilket innebär att jag ska koda och skriva skript som berättar för datorn och mjukvaran om vad som ska hända när man gör en viss sak eller när någonting händer.

- Information och material

Jag behöver lära mig mer om klimatförändringarna, läsa mer om diktaturer och även en del om post-apokalypser. Jag behöver även lära mig, som jag nämnde tidigare; de mer avancerade funktionerna i Wintermute Engine. Inspiration har jag fått från Den mörka materian, Sagan om ringen, Half-life 2, The Neverhood, Myst och The secret of Monkey Island.

Jag kan leta på bibliotek efter något om klimatförändringarna, men även någonting om post-apokalyps, kanske en skönlitterär bok för att få inspiration bland annat.

- Medarbetare

Jag ska göra arbetet själv, men kanske med något undantag om det är något speciellt som kommer upp under tiden som jag behöver hjälp med. Till exempel olika röster för karaktärerna.

- Tidsplan

Jag har bestämt mig för att jag ska vara klar med manuset i sluter av oktober. Under vintern ska jag måla omgivningarna och allt annat relaterat med måleriet . I början av 2009 så ska jag ha börjat placera ut det jag målat i spelet. I februari ska även ha en första testversion av spelet klar.

4. Form för presentation

Jag är inte riktigt säker på hur jag ska presentera arbetet, men antingen genom en demonstration, att man får testa en bit av spelet eller något liknande. En annan idé är att visa bilder från spelet eller/och bilderna jag gjort i samband med någon av de ovanstående idéerna och förslagen.

Analys av äventyrsspel, del 1

September 24th, 2008

Jag har under de två dagar analyserat (i.e spelat) äventyrsspelet Neverhood igen (bland annat för att få inspiration), då det var rätt länge sedan sist.

Hela spelvärlden är uppbyggd i lera i vilken man ska ta reda på vem huvudpersonen Klayman är. Det är väldigt abstrakt, och historien som ledde fram till nuet berättas med hjälp av “videokasetter” man hittar under spelets gång. Spelet sticker ut från mängden då många pussel löses med hjälp av ljud och observation, istället för rätt kombination av verktyg som verkar vara vanligast i äventyrsspel.

Detta är ett spel som jag verkligen rekommenderar alla att testa då det är väldigt unikt och väldigt, väldigt kul!

Jag har även börjat få en bra idé om manuset, nu gäller det bara att fylla ut texten.

Uppdatering

September 21st, 2008

I fredags fick jag synpunkter på min projektplan, så jag ska förbättra den senare idag.

Jag har även börjat lite smått att skriva manuset.

Projektplan

September 11th, 2008

1. Bakgrund

Vad är mitt projektarbete? Jag ska göra ett äventyrsspel, eller mer specificerat, ett lärande, dystopiskt, post-apokalyptiskt grafiskt peka-och-klicka-äventyr. Låt mig förklara.

Jag kom på idén när jag funderade på hur jag skulle kunna kombinera flera av mina intressen, till exempel måleri, fotografi och programmering. Till sist kom jag på att jag skulle kunna göra ett datorspel. Dock behövde spelet vara lätt att ta sig an och använda så att så många som möjligt ska kunna uppleva det färdiga resultatet. Efter en tids undersökande och funderande kom jag fram till att äventyrsgenren är den mest lämpade för det.

2. Syfte, mål och problemformulering

Jag har några års erfarenhet av datorspelsutveckling, men jag har dock aldrig gett mig på ett äventyrsspel, så det blir en ny utmaning. Jag har under sommaren undersökt och jämfört olika mjukvaror som är till för att skapa olika sorters äventyrsspel, och hittat en som passar mina behov rätt bra. Jag har även lärt mig grunderna i programmet, men de mer avancerade funktionerna måste jag dock lära mig under processens gång. Syftet med projektet är att skapa ett enkelt äventyrsspel som många kan ta del av och lära sig något. Dessutom ska jag använda mig av flera olika grafiska inslag, såsom fotografi och måleri för att skildra (spel)världen.

Mer konkret så kan man säga att jag ska lära spelaren om klimatförändringarna, dystopi, diktatur och post-apokalyps genom att ta spelaren till olika “världar” i spelet som alla har ett unikt och speciellt tema.

3. Genomförande

- Metod

Jag ska börja med att skriva ett manus och en sammanfattning om  vad som ska hända var och när i spelet. När jag är klar eller nästan klar med skrivandet kan jag fortsätta med att skapa det estetiska genom att börja måla och fotografera. Nästa steg är att ta vara på det materialet jag skapat och bearbeta det så att jag sedan kan placera och sätta ihop allting i mjukvaran jag använder. Det sista steget är att sätta ihop allting till en färdig produkt, vilket innebär att jag ska koda och skriva skript som berättar för datorn och mjukvaran om vad som ska hända när man gör en viss sak eller när någonting händer.

- Information och material

Jag behöver lära mig mer om klimatförändringarna, läsa mer om diktaturer och även en del om post-apokalypser. Jag behöver även lära mig, som jag nämnde tidigare; de mer avancerade funktionerna i mjukvaran

Jag kan leta på bibliotek efter något om klimatförändringarna, men även någonting om post-apokalyps, kanske en skönlitterär bok för att få inspiration bland annat.

- Medarbetare

Jag ska göra arbetet själv, men kanske med något undantag om det är något speciellt som kommer upp under tiden som jag behöver hjälp med. Till exempel olika röster för karaktärerna.

- Tidsplan

Jag har bestämt mig för att jag ska vara färdig med en första version av manuset i början av oktober så att jag kan börja fotografera innan allt för många löv brakar ner från träden och snön kommer. Jag ska även ha en första testversion av spelet klar i januari då all media ska vara klar, bearbetat och utplacerat i spelet. Allt behöver inte fungera 100% korrekt då dock.

4. Form för presentation

Jag är inte riktigt säker på hur jag ska presentera arbetet, men antingen genom en demonstration, att man får testa en bit av spelet eller något liknande. En annan idé är att visa bilder från spelet eller fotografierna och bilderna jag gjort i samband med någon av de ovanstående idéerna och förslagen.

Preliminär Projektplan

September 1st, 2008

1. Bakgrund

Vad är mitt projektarbete? Jag ska göra ett äventyrsspel, eller mer specificerat, ett lärande, dystopiskt, post-apokalyptiskt grafiskt peka-och-klicka-äventyr. Låt mig förklara.

Jag kom på idén när jag tänkte på ett sett att kombinera flera av mina intressen, till exempel måleri, fotografi och programmering. Dock behövde spelet vara lätt att ta sig an och använda så att så många som möjligt ska kunna uppleva det färdiga resultatet. Efter en tids undersökande och funderande kom jag fram till att äventyrsgenren är den mest lämpade för det.

2. Syfte, mål och problemformulering

Jag har några års erfarenhet av datorspelsutveckling, men jag har dock aldrig gett mig på ett äventyrsspel, så det blir en ny utmaning. Jag har under sommaren undersökt och jämfört olika mjukvaror som är till för att skapa olika sorters äventyrsspel, och hittat en som passar mina behov rätt bra. Jag har även lärt mig grunderna i programmet, men de mer avancerade funktionerna måste jag dock lära mig under processens gång. Syftet med projektet är att skapa ett enkelt äventyrsspel som många kan ta del av och lära sig något. Dessutom ska jag använda mig av flera olika grafiska inslag, såsom fotografi och måleri för att skildra spelvärlden.

Mer konkret så kan man säga att jag ska lära spelaren om klimatförändringarna, dystopi, diktatur och post-apokalyps genom att ta spelaren till olika “världar” i spelet som alla har ett speciellt tema.

3. Genomförande

- Metod

Jag ska börja med att skriva ett manus och vad som ska hända var och när i spelet. När jag är nästan klar med det kan jag börja med att måla och fotografera miljöer till spelet. Till sist sätter jag ihop allting i mjukvaran och kodar alla händelser etc. i spelet.

- Information och material

Jag behöver lära mig mer om klimatförändringarna, läsa mer om diktaturer och även en del om post-apokalypser. Jag behöver även lära mig, som jag nämnde tidigare; de mer avancerade funktionerna i mjukvaran. Så jag kan leta på bibliotek efter något om klimatförändringarna, men även någonting om post-apokalypsm, kanske en skönlitterär bok.

- Medarbetare

Jag ska göra arbetet själv, men kanske med något undantag om det är något speciellt som kommer upp under tiden som jag behöver hjälp med.

- Tidsplan

Jag ska vara färdig med en första version av manuset första oktober så att jag kan börja fotografera innan det blir allt för kallt ute. Jag ska ha en första testversion av spelet klar i januari då all media ska vara klar, bearbetat och utplacerat i spelet.

4. Form för presentation

Jag är inte riktigt säker på hur jag ska presentera arbetet, men antingen genom en demonstration eller något liknande. En annan idé är att visa bilder från spelet eller fotografierna och bilderna jag gjort.